金系/全灵打手装:
武器:
所有相5+金相5+满伤害+金/粉属性(所有X5+满伤害)次一些金5页可以;
当然忽视所有抗性20也是灰常给力的如:所有相五+忽视所有抗性20+满伤害+满伤害+忽视所有抗性20,这样刷道打架也灰常给力。
最后就是绿装属性了,当然是绿金啦~打手一般是强金法伤害10%,当然绿到忽视目标抗金20%页是棒棒哒~~
还有个法术必杀的属性不知道出在这里么??(PS金相5是面板伤害好看些)。
衣服与帽子一般是所有满属性+满灵+满灵+所有满属性+满敏捷;选择是所有属性灵力敏捷;
绿属性:好像是有那个忽视目标抗金的属性,破防没怎么研究,看起来好像补不错的。
鞋子我一般是建议跑鞋:所有满属性+满敏捷+满速度+满敏捷+满速度+绿躲避攻击,没有双满敏双所有野可以,但是速度还是2个的好。
根据目前的版本来看强化武器到6还是花费不高的。
PK全敏F手或者敏火:
武器:所有相性五+火相5+忽视所有抗异常20+所有5+火5,绿火套;但是当前版本觉我观察火5在后期高级装备了感觉不如满敏比如30点敏捷加的速度多些呢;后期版本不知道相性与属性是不是有系数关系???看策划的咯,目前感觉是很呆板的直接加而不是系数!
衣服与头就不用说了:所有满属性+敏捷+灵力+所有满属性+敏捷(这是纯速度装)实际上PK是带抗性衣服的如下
绿属性一般抗XXX,当前好像还有些其他属性,鞋子还是上面的跑鞋。
PK抗性衣服:所有抗性+15%+抗所有异常15%第三条看选择的可以用所有满属性也可以针对性的抗冰冻20/抗遗忘20,第四条+第五条就是所有抗性+抗所有异常了~~
力系武器:通常就是所有相性五+必杀30+满伤害+所有相性五+满伤害+绿土然后出强物理伤害。鞋子还是跑鞋,衣服头就是所有+力量+敏捷+所有+力量了。。。
抗性衣服是PK必备哦~~~
问道手游原画
这次的问道手游各职业装备属性及打造攻略就介绍到这里了,你现在都获取到哪些装备了?了解了之后是不是要重新调整你的打造计划了?提升之路还很漫长,要坚持住~
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金技能详解
木技能详解
水技能详解
火技能详解
土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取
二、问道根据属性点和相性点算人物伤害和速度的公式是什么
火相
速度:人物速度=鞋子速度+2x人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)+48+人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)÷
4.2
×
0.1
×(火相性含装备+人物)+火套装暗属性(如果有的话...)
注意:这里不包括飞升人物携带火相法宝所加的速度
如我敏捷412
鞋子速度350
火相34吧
没火套...
啊
就
350+412x2+48+412/4.2x0.1x34=1222+333.5=1555
小数点省略
这里指的鞋子速度就是鞋上显示的速度
如这下图就是663
关于火相法宝:飞升后人物带一个火法宝可以增加人物3%左右的速度
大约是3%
有一定小幅度的上下浮动数值朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的。
土相
伤害:
物伤:
人物物伤=5x人物力量(全部的力量
含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷
0.21
×
0.1
×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)+坐骑的风灵效果...
另外还有飞升人物可能带一个土法宝
土法宝+3%左右的物伤
3%这个数值有一定上下浮动数值
金相
法伤:法伤=人物所有灵力x5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6
x
所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害x0.25
一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤
所以这里减去了25%
携带金相法宝的飞升同志们注意把法宝拿了再做计算
一个金法宝大约能增加3%的法伤
水相
防御:(1)如何计算水相性的防御加成?
水相性防御加成
=(人物等级
+
人物所加体质
+
装备所加体质)÷
0.4666
×
0.1
×(人物所加水相性
+
装备所加水相性)
(2)人物的防御是如何计算的呢?
人物的防御
=(人物等级
+
人物所加体质
+
装备所加体质)×
5
+
20
+(人物等级
+
人物所加体质
+
装备所加体质)÷
0.4666
×
0.1
×(人物所加水相性
+
装备所加水相性)+(装备的防御
+
水套装的附加防御)
水相法宝大约能增加3&的防御
木相
气血
法力不知道怎么算
三、问道手游哪个职业最吃香
先说一下每个相性的特点吧,每个相性都有每个门派的法术伤害加成。金:金系法术提升,木:人物气血,法力提升,水:人物防御提升,火:人物速度提升,土:人物物理伤害提升。
再说一下相性的上限问题,60级以下每升2级可以获得一次相性点的分配,60级以上每升1级可获得一个属性点的分配。
言归正传我推荐的加相方式并不是一定完美的,但是可以作为参考,以下只列出几种常见的职业。
暴力加点(4力)
崇尚暴力的职业,没有出力破千钧这个技能之前也是一门不错的职业,怎样分配相性呢,可以选择土相,如果土相满了之后可以选择火相增加自己的出手速度,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。
敏力双休(2力2敏或3力1敏)
一个速度与伤害并存的职业,当今最流行的职业,可以首先选择土相(前期任务比较繁忙,有伤害可更加便利),土相满了之后选择火相,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。
敏法双休(2灵2敏或3灵1敏)
基本套路完全和上面一条相同,只不过把土相换为金相,土相是提高物理伤害的,金相是提高法术伤害的。
爆法加点(4法)
套路和暴力相同,还是把土相换为金相,但是在这里我要多言一句,有些道友会有一个疑问,如果我是一个水系职业是法水,有两个武器让我选择我会选择哪个?1.所有相性5增加,满伤害,金相性5增加 2.所有相性5增加,满伤害,水相性5增加那么我会选择第二个,因为我是水系,前面我已经介绍过了每个相性都有每个门派的法术伤害加成,如果选择金相性,我的面板属性值会增加,但是实际伤害没有水相性5增加的伤害高,这也就是很多人为什么选择法金的原因。
体质加点(4体)
体质加点必定选择先水或者木相性,提高自己的防御和气血,满了之后可选择火,也可以选择土或者金,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。
敏捷加点(4敏)
现如今不少人选择全敏这个职业,全敏当然要选择对应自己的火相性了,满了之后可选择水相或者木相,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。