女装系美少女游戏中的传奇作品
自2005年,美少女游戏公司“焦糖BOX”的代表作品《少女爱上姐姐》大火以来,以“主角穿着女装潜入女子学院”为主题的纯爱作品,似乎就成为了业界最喜欢的创作模板之一。不过与其他普通的美少女游戏相比,“女装纯爱”仍旧算是个有些特殊的游戏类型。
一来,它从一开始就为故事定下了不可避免的核心矛盾;二来,它也要求制作者在创作剧本时,能够在男性与女性视角展开中取得平衡,在通常的恋爱故事与“百合”作品中,描写一种更加独特的情感起伏。
但或许就是因为这些创作门槛的存在,反而让“女装系”作品,成为了美少女游戏中最容易涌现高质量作品的游戏主题之一。而今天我想说的作品,就是这批高质量“女装系”作品中的代表——从某种意义上来说,它甚至可能比具有标杆性意义的《少女爱上姐姐》,更为当代玩家们所熟知。
《近月少女的礼仪》已于6月17日登录Steam平台
《近月少女的礼仪》(月に寄りそう乙女の作法)是Navel于十年前发售的“女装系”美少女游戏——有意思的是,这也是Navel第一部“女装”主题作品。
为了做出让人满意的游戏,《近月少女的礼仪》的制作团队中集结了Navel社内最核心的成员们,其中包括了负责原画与角色设计的西又葵、铃平广,负责剧本王雀孙、森林彬等人,游戏的开场、闭幕与插入曲,也分别由玩家们所熟悉的美乡秋、佐咲纱花与桥本美雪演唱。
而对于今天的玩家来说,《近月少女的礼仪》究竟取得了多大的成功,显然已经不需要多说——在当年一举拿下“moe-gameaward2013(萌えゲーアワード2013)”的年度最佳作品后,Navel又趁热打铁般地推出了《少女理论及其周边-Ecole de Paris-》《近月少女的礼仪2》等续作,并积极地将游戏移植至各大主机平台。毫无疑问,《近月少女的礼仪》已然成为了Navel,乃至整个“女装”主题游戏中最具代表性的作品。
而就像大部分同类游戏一样,《近月少女的礼仪》也套用了“主角女扮男装潜入女校”的剧情构架——男主角大藏游星是财团领导人因为婚外情产下的私生子,长期生长于极度扭曲的家庭环境,这让他被迫放弃了作为服装设计师的梦想。于是,为了能够潜入知名设计师所创办的女子学院学习,游星在妹妹的怂恿和帮助下,换上了女装,成为了居住在公馆“樱花屋”中的天才少女“樱小路露娜”的专属女仆。接下来的几年里,他要以侍从“小仓朝日”的身份,在学习服装设计技能的同时,照顾好露娜与另外三名同居人的生活起居。
即使在游玩过了无数杰作后的今天看来,《近月少女的礼仪》依然有着相当过硬的作品素质——无论是从操作系统、插画风格还是音乐的使用上,你都很难把它与一款“十年前”的游戏联系到一起。
本作中一共有四名可攻略女主角,除了显然地位更加特殊的“樱花屋”女主人樱小路露娜外,其余的三人分别是瑞士来的大小姐留学生尤希尔,京都旧贵族出生的花之宫瑞穗,以及与游星有一段特殊因缘的平民派大小姐柳之濑湊。每名角色,都具有自己强烈的性格特点。
作为“女装系”作品的传统要素之一,《近月少女的礼仪》更是对男扮女装的主角“小仓朝日”,从外观到心理状态上,有着大量基于“性别”和“异装”的独特刻画——具有两面性的言行,天然中夹带着认真的个性,精致可爱的外表,以及柔和的异性间氛围情感描写,再加上西又葵这位女性插画师对于角色精致细腻的形象描绘,直接导致了不少玩家都喜欢开玩笑地将“她”称为“真正的女主角”。
不过需要承认的是,《近月少女的礼仪》能获得如此巨大的成功,的确与主角“小仓朝日”的塑造,脱不开干系。和大部分同类游戏不同的是,小仓朝日在作品中并非一个可以轻易化解难题的“天才”,在怀抱“性别”问题的同时,他在整个故事中,也一直面临着关于失去梦想、特殊身份以及能力认同的危机之中,无论玩家选择怎样的故事,他都无法逃避自己最大的敌人。
在故事的开头,《近月少女的礼仪》用一个近似于古典戏剧的方式,给了玩家展示了一个极度阴沉黑暗的序章——在十分钟不到的流程里,主角大藏游星从出生开始的悲惨一生被迅速铺开,但在序章过后却突然画风一转,整体变得明快且欢乐起来——这种独特的叙事结构,除了直接点明故事核心矛盾,让玩家能够自然地理解和代入主角的行为动机外,更是很好地将游星的转变和成长,给表现了出来。
和主角“小仓朝日”完整立体的角色形象完美相呼应的,是本作的第一女主角“樱小路露娜”——毫不客气地说,也正是这位女主角的存在,才让《近月少女的礼仪》系列与Navel获得了今天的成就。
在游戏中,樱小路露娜是主角“小仓朝日”所侍奉的雇主。拥有服装设计才能的露娜,性格孤僻冷淡,“白化病”所带来的特殊外表与过去,直接导致了她具有防御性的姿态和言行方式,经常将自己关在工作室中,进行“服装设计”的相关工作。对于所谓“同性之间的恋情”,更是表现得没有丝毫兴趣。简单来说,你可以将她的性格理解为“带有轻度S倾向的傲娇”,但却又表现得更加理性和独立。她与尤希尔之间的拌嘴,算是故事中最有趣的场面之一。
不过随着游戏的深入,玩家可以从朝日的视角,逐渐了解到露娜的内在魅力——与柔弱孤僻的外表正相反,无论面对多么强大的对手,她总能表现出强烈的个人意志;具有攻击性的言行与爱捉弄他人的性格之下,是对于身边友人的体贴与关心;在天才般的设计能力之下,也有着不擅长打版剪裁的一面——随着她与朝日关系的加深,这种魅力也被一步步逐渐放大。
而《近月少女的礼仪》剧本真正精彩的地方,也正在于此。
在露娜线中,作者用了大量的日常篇幅,来描写两人之间关系的慢步推移。身为设计师的露娜与身为打版师(服装制作中将设计做成样纸的角色)的朝日相互扶持,在直面对方心理创伤的同时,逐渐跨越通常的主仆关系,最终携手面对共同的危机。而即便和那些同样优秀的美少女作品相比,《近月少女的礼仪》对于这个过程描写的精彩程度也毫不逊色——无论是脚本家对于人物感情拿捏的精准,还是对于整个故事节奏把握的火候,都不夹带一丝多余的笔墨。
实际上,作为单独一部美少女游戏的女主角,樱小路露娜在玩家中的人气,早已高到了有些“不可思议”的地步。在由美少女游戏售卖网站Getchu所举办的“Getchu美少女游戏大赏”中,露娜是有史以来唯一一名连续三年获得“最受欢迎角色奖”的角色——更离谱的是,在2013年获奖的《少女理论及其周边-Ecole de Paris-》中,露娜仅仅作为配角有过极短时间的登场。在2014年获奖的《近月少女的礼仪2》中,她甚至只作为了店铺特典出场。而直到今天,露娜都是该奖项中唯一的“殿堂级”人气角色。
不知是幸运还是不幸,在露娜过于强大的角色魅力的影响下,本作中的其他角色路线,也多少受到了她的影响。因为某名角色的塑造过于成功,导致其他女主角的存在感被大大降低,也算是本作最尴尬的地方了。
考虑到本作的角色路线是由多名写手分担完成的,那么会出现风格或水平上的差异,便也不是什么怪事。但就像我来回表述的那样,《近月少女的礼仪》在整体的角色构成上,已经下够了功夫——即使是故事中手段最卑劣的“反派角色”,也很难让人从心底感到厌恶,就更不用说这些用心创造出来的女主角们了。只是,奈何樱小路露娜的角色设计实在过于立体和完美,即使作为配角或主角的友人,玩家也会不自觉地被她的光芒所吸引。
和朝日、露娜一样,本作中的另外三位女主角尤希尔、瑞穗与湊,也都有着各自的独立的个性与人格。当玩家选择她们的路线时,也可以清楚地看到她们各自持有的烦恼和秘密,如果光从剧本的完成度来说,她们三人的路线也都能称得上可圈可点。
但另一边,身为朝日的雇主与三名女主角的友人,露娜无论在哪条路线,都展现出了自己独特的善意与魅力,作为不设“剧情锁”的代价,玩家有很大几率会直接选择露娜路线,最终导致其他人的故事黯淡失色。
而除了充满魅力的角色之外,本作故事的另一个精妙之处,还在于脚本家对于设定的活用。说实话,就一款“女装系”美少女游戏的主题而言,“服装设计”实在算不上什么让人眼前一亮的主题——但《近月少女的礼仪》却从头到尾紧紧扣住自己选定的主题,不仅把故事的舞台,设定在号称“亚洲时尚之都”的东京原宿,更将故事中的一切戏剧冲突,都集中于服装制作的过程中。
虽然并没有涉及太过复杂的服装设计概念,但本作还是为了防止玩家对作品中的专门术语产生陌生感,在设置界面专门添加了一项“术语词典”,以便游戏中随时翻阅。这样对于世界观与设定的执著,自然也就变为了故事完整与合理性的重要成因。
我从来没有想过的是,直到数年之后,再次点开《近月少女的礼仪》,它的故事和角色依然会如此吸引我——毕竟在这十年里,美少女游戏业界早已经历了不知多少次更新换代,众多的“女装系”名作也隔三差五地出现在玩家的视野之中,但就算这样,至今也没有任何一部作品,能够代替《近月少女的礼仪》特殊的地位,更没有任何一名角色,能够再次带给玩家像樱小路露娜这样强烈的印象。
或许,这就是真正意义上的“杰作”,所该有的姿态。
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