在我的印象中,蒙恬一直是一名线霸级的对抗路英雄。
而在最近几个赛季,几乎很难能遇到。
在s36赛季他甚至一度成为了对抗路胜率倒数第一的存在,个人感觉这里有“鸡爪流”的功劳。
事实上我认为蒙恬虽然说比较冷门,但是强度是不低的,对线和推进能力都属于顶级。
但是这里给大家介绍的是一种蒙恬的另类玩法,坚如磐石的辅助蒙恬,能轻松成为团队铁闸!
为什么蒙恬可以当辅助玩?
1,真正的大肉。
我认为王者荣耀真正的大肉就是拥有高免伤的英雄。
高免伤英雄无论什么伤害都可以减免,且能抗住集火爆发伤害,比方说老夫子和蒙恬。
其它比方说拥有高回血、生命双抗高等的英雄在坦度方面比他们也要稍逊一筹。
因此在坦度方面,蒙恬在王者荣耀中也算得上是前列的,超过所有坦辅的坦度。
单纯当作一名坦辅来使用,蒙恬完全可以胜任。
2,有团控。
蒙恬的控制主要来自于一二技能的击退,另外大招和被动可以减速敌人。
事实上仅论蒙恬的一二技能控制效果,施法距离近,控制时间短,并不够强力。
但是值得注意的是蒙恬在开启大招后,四个士兵会和蒙恬一起释放技能,这样会增加一二技能的施法距离和攻击范围,能打出不错的团控效果。
拥有团控能力,这也是蒙恬可以当辅助玩的原因之一。
3,线上压制力强。
哪怕作为辅助,肉铭文的蒙恬也拥有不俗的伤害,因为他被动蓄力攻击的数值实在是太夸张了!
在发育路2v2对线上,蒙恬既拥有高伤害和高坦度,且蓄力攻击的距离还较远,能很好的配合己方射手打出线上压制效果。
在这个射核版本,射手的发挥对比赛胜负影响是非常大的。
压制敌方射手发育,保证己方射手发育,比赛胜利的概率会大幅提升!
综上,蒙恬本身技能就能给自身提供非常高的坦度且有控制能力,完全可以当作一名开团型坦辅来使用!
出装和铭文
1,出装。
鞋子选择影刃之足,蓄力普攻可以免疫控制,一般情况下不需要抵抗之靴。
辅助装选择近卫形昭,高减速有开团能力,也能增加队友和自身的双抗。
后面装备怎么肉怎么出,比方说敌方回血多可以先出红莲斗篷。
另外因为蒙恬自身拥有高免伤,所以霸者重装、血魔之怒这些高血量高护盾的装备对蒙恬的坦度提升非常明显。
蒙恬的蓄力攻击还会回复已损8%生命值的血量,所以也可以选择不死鸟之眼进一步增强血少时的回血能力。
2,铭文。
10长生10虚空10宿命,最高血量的铭文。
线上非常肉,蒙恬的伤害数值很高,不需要输出属性对脆皮的伤害也很高。
辅助蒙恬需要注意的点
1,召唤师技能带闪现或弱化。
蒙恬带闪现能“1闪”开团,带弱化短时间内能吃更多的伤害,看阵容选择。
个人喜欢弱化,保着己方射手打就行,不需要强行开团。
2,大招释放后记得切换为方圆阵。
蒙恬大招切换为方圆阵还能获得额外20%正面减伤,防御姿态提供20%正面减伤,普攻蓄力还能减少10%正面减伤,一共可以获得50%正面减伤。
注意蒙恬技能提供的减伤全部是正面减伤,所以强行突进很有可能会被打到侧面和背面,坦度因此会大幅降低。
所以个人认为辅助蒙恬在团战中最好的位置是队友的前方,但不可过于脱节,要身后有队友。
3,“2212”连招需要掌握。
蒙恬的一技能命中敌人后会减少二技能cd(减cd随等级成长),一般来说需要40%冷却缩减且在等级较高时,才能做到无缝连招,不过个人觉得没必要。
所以我们可以先使用二技能进入防御姿态,然后再次释放解除,再利用一技能命中敌人减少二技能cd,可以快速再次使用二技能。
解除防御姿态时可以加速50%,有利于开团,此外此连招还可以打出连控效果。
我们在玩蒙恬时确实是可以一直架着二技能的盾吃伤害和利用蓄力普攻打伤害。
但有时需要留人时,也可以取消二技能防御姿态,利用一技能留人,这一点也值得注意!
总结
在这个射核版本,整体而言软辅确实很好上分,保护能力更强。
但辅助蒙恬的另类玩法也是完全可行的,他可以当作一名开团型坦辅来玩。
这个玩法具有很强的趣味性,能轻松成为团队铁闸,适合对抗路“牢玩家”去尝试!