大家好我是指尖,英雄的克制,是需要用心去琢磨的,有些玩家觉得,只要我拿到了克制你的英雄,这把就稳了,然而有的时候事与愿违。
随着英雄的机制越发丰富,玩家可选择的就越来越多,因此英雄的克制关系,有的时候也是无心成柳,可能某一次使用就突然发现“哎?还能这么克制吗”。
其实克制英雄,是有很多种思路的,英雄之间的克制关系只是其一,并不是拿了能克制的英雄,就真的打得过,还有细节上的处理。
英雄克制
英雄克制最简单易理解,那就是利用英雄自身的特点刚好针对到了敌方英雄的弱点。
典型的就像狄仁杰和李元芳,一对一,李元芳的核心输出都在1技能上,偏偏狄仁杰自带“净化”效果,标记我直接就给你解了,回头对点你百分百点不过我。
但凡事无绝对,狄仁杰2技能冷却时间比李元芳1技能更长,且元芳还能出冷却装备,完全可以先用1技能骗掉你的2技能,等1技能好了后打第二波,还是有操作空间的。
因此,英雄的克制,也是有条件的,并不是绝对的。
阵容克制
某个阵容被另一个阵容克制,这是咋回事?手短的阵容近战较强,打团战厉害,手长的阵容大都适合战前消耗,之后 再接团,害怕突然的团战爆发。
因此,如果是手长和手短两个阵容,互相克制的时间点是不同的,想要破局,就要在敌方的弱点处做文章,你手短?我长手阵容主打避战消耗,你手长?我弄个奔狼纹章强行怼脸开团就好了。
装备克制
利用装备来补足自身的弱点,从而对某个点进行克制。
像射手后期补一件不祥征兆,或者魔女斗篷,就是为了克制敌方物理或者法系英雄的输出,一般来说需要看哪个队自己的威胁更大,比如有干将莫邪,随便扎两箭自己就残,没有输出环境,那么魔女斗篷肯定是优选。
刺客突进能力强,自己没有逃生机会,那就出不祥征兆抗一轮伤害,哪怕只多撑两秒,也能让队友来帮忙拆火,甚至反杀。
像梦魇之牙,可以针对
装备的克制是诸多克制链中不可或缺的一部分,利用好了装备,让自己局内的发挥更好,千万别墨守成规一套出装走到底,灵活运用才是正解。
打法克制
上上边提及的狄仁杰李元芳,被反打反杀是可以通过操作达成的,也有些英雄本身强度就极高,又没有特别好用的针对英雄,只能从打法上解决。
比如,打野对抗不过,可以利用“偷”字诀,就像娜可露露前期崩盘,野区进不去怎么办?去偷野,去蹭线。
这在赛场上可以经常见到,前期逆风不可怕,就怕你不懂得变通,野区被牢牢握住,进去就死,你还非要顶着压力去赌那个“万一”,基本上都是白给。
灵活变通一下总能找到破局点,牢牢守住高地,一切皆有可能。
以上就是王者中的几种克制方式,并不是一种拿出来就可以真正做到针对克制,要在每局中都尽量做到最多,如此才算合格,对此你怎么看呢?