大家好我是指尖,体验服13日更新,调整了三个英雄的平衡,并修复了一大堆的问题,一起来跟着指尖的视角看看吧。
英雄平衡调整
钟馗
体验服8月6日对钟馗进行了一技能的调整,可以给身边的敌人施加印记,之后通过大招可以控住全部拥有印记的敌人,所以未来钟馗的近战能力也是不可小觑的。
本次更新,在上次调整的基础上进行了一次调整,削弱了一技能前期的冷却,加了一点后期的AP伤害加成。
其目的就是降低前期的技能收益,毕竟挂上印记这是个超大的加强,给了钟馗二技能空勾之后的保底容错,不至于在团战中一点用处都没有。
而伤害的加成我觉得倒是无关紧要,毕竟钟馗的使命是控制,而不是打伤害,另外也因为1技能有了挂印记的特性,所以未来的玩法上就不会局限于只甩钩子,也需要靠近敌人后挂印记,因此肉装的重要性就不用多说了,AP加成能有多少呢?
目前两次的调整来看,钟馗的这个设定大概率会上线,你觉得这个英雄会重新让你想起当年被他支配的恐惧吗?
海诺
海诺现在的确偏弱,不要看赛场有人用海诺就觉得他还行,去瞅瞅他的数据就知道了,这个赛季更新开始,海诺就持续垫底。
本次调整给一技能增加了一点AP加成,提升了一些后期的伤害,那么海诺的问题是后期伤害不足吗?
需要预热的伤害,一定会有真空期,而这个真空期就是海诺乏力的主要原因,被挂上印记的敌人离开了他的攻击范围,那么牙签就不会锁头到敌人,就失去了团战群攻的效果。
而给后期增加了伤害,或许会让英雄的强度更极端一点,挂上一群印记,伤害太离谱谁都扛不住,挂不上印记,伤害又很卑微,不过0.1的AP加成还算能接受,最起码清兵速度也快了点,但我不认为这次调整能让海诺回归到正常状态,毕竟现在的他和常规英雄比,差的有点多。
妲己
妲己的双形态策划早就曝光了,所以这次的调整只能算临时补救的措施,未来的大改才是妲己的最终宿命。
首先,一技能的射程增加50码,可以说射手点得到我我能打到他,点不到我我依然能打到她,攻击距离的提升可以让妲己有更强的消耗和收割能力,但大家都知道,妲己的问题是后期的团战输出和生存,同时单体伤害又大量溢出,不知道这射程增加能带来多大的变化。
至于优化了一技能的释放手感,用最简单的话说,那就是 提升了技能释放速度,降低了技能前摇。
上图是我在正式服和体验服的实际对比,通过卡帧的方式对其,体验服释放速度显然更快了一些,至于为什么伤害几乎同时命中敌人,是因为体验服的距离更远,因此需要更久的飞行时间。
问题修复
另外这次修复了九个问题,全都是和少司缘相关,果然这个英雄匆匆上线,没有捉虫就丢上来了,出了较多的问题,这些问题中是否有你遇到的呢?
以上就是本次更新的全部内容了,对此你有什么想说的吗?