备受玩家关注的国产开放世界游戏《原神》终于要正式公测了,在9月28日公测版本到来时,除去已经上线的PC服以外,移动端和PS4版本也将会上线。
原神的这种做法,在国内属于罕见的吃螃蟹举动,它首次将单机游戏常用的无缝开放世界运用在了手游中,而且还打通了平台限制,实现了安卓、IOS、PC数据互通,并且还可以跟PS4版本进行联机。
但这种兼顾多平台的做法也让不少玩家提出了质疑,毕竟那些我们熟知的开放世界游戏动辄数十G上百G的体量可不是手机端能吃得消的,顾及到手机端体验的原神到底能不能在有限的条件下搭建出一个足够有趣的开放大世界?
因此,《原神》在米哈游所擅长的二次元、即时动作的基础上,又融合了开放大世界玩法之后,究竟会给玩家带来怎样的游戏体验,玩法的天平又会向哪边倾斜?今天就让我们来聊一聊,原神到底是一款什么样的游戏。
一、人文与风景 :欧式魔幻遇上东方幻想
《原神》的开放世界并不像我们常常见到的那种整个地区处在同一文化背景下的世界,在设定上,整个提瓦特大陆是被七神平分的地界,每个神掌管着各自的土地,区域间有着明显的界限感。
神不仅会对地理环境产生影响,还会因为当地人的信仰,构成不同的建筑风格。
“新手村”蒙德地区所信仰的是摸鱼的神(风神),由于神明天天摸鱼不肯执政,让其成为这个世界里唯一处于自治的城邦,也因此该城邦的民众都喜欢飞行,玩家的滑翔翼就是在这里获取的。
城市周围也甚少有神力干预的痕迹,周围几乎都是平原。相对的在风魔龙长期居住的风龙废墟中则可以看到大量神力干预的风场,比起蒙德城一带,废墟这里才更有“风神”的感觉。
这除了和设定相关之外,还有很大的原因是处于新手区域,为了顾及到尚未接触过开放世界的手游玩家,并不能将地图做的太过复杂。
一旦玩家穿过山谷,经历了一阵短暂的视觉遮蔽后,呈现在眼前的就是一个结构、风格迥异的新世界。
不同于蒙德的欧式风格,璃月地界处处都能感受到中式文化的熏陶,这种强烈的视觉冲击很大程度缓解了玩家的视觉疲劳。
而整个璃月地图的设计就是借鉴自中国西南地区,此处的建筑、衣着、物品包括解谜玩法的风格都完全呈现出东方美学的味道,剧情相关的“岩王帝君(岩神)”与众仙家也完美融入了国人对神的概念。
就连岩神一年执政一次的设定,也有着“天上一天,地下一年”的既视感,所以并不是和风神一样在摸鱼。
《原神》靠着文化差异,将这个开放的大地图世界“分割”开来,让玩家每到一处皆有惊喜,这样的地区风格差异未来也会影响到其他的七神领域。
新怪物、新谜题、新机制在伴随着新地区文化诞生的同时,也给玩家带来了视觉和玩法上双重的新鲜感。
就像璃月最高点庆云顶上的仙岛,就是根据诗词古文中的线索来进行解密,令周边山顶的三座凤凰雕像向庆云顶叩首,即可开启登上仙岛的台阶。
原神用这种特别的形式,做出了一个充满想象力的古风开放式地图,也让玩家有机会在游戏中去探索、寻觅中式的山水美景。
二、老二次元才懂二次元:彩蛋细节见真章
从早年的《崩坏二》算起,米哈游沿着二次元这条路发展至今,也算是老二次元了,他们对于这种动画渲染的风格可谓是得心应手,曾经还被Unity官方请去开发者大会作技术分享。
所以在《原神》上我们也能看出他们竭尽全力为玩家营造出的效果,就说一个小小的细节吧,玩家在释放技能后,技能的光照和阴影都会投射到周围的环境中。
而我更想说的,是游戏对这些可用角色的细节塑造。
尽管由于多平台的限制,但在可操控角色的特性方面却做到了每一个角色的差异化。角色的爱好、身世背景、特点,都会反应在角色的技能上,像是被北风狼养大的雷泽,其大招效果就是雷狼附体,模拟其“父辈”的攻击方式。而在你停下脚步歇息时,远游的雷泽还会向雷狼撒娇,仿佛家人就在身边。
最有意思的是,角色之间竟然会有身高差异带来的优劣,腿长的角色跑得快、爬山快,像可莉、七七这种腿短的,不仅跑步垫底,在经过人人都能走过去的浅滩的时,她们还需要游泳。
(儿童泳池!)
但也因此有了那么一点点小小的优势,就是他还真能通过身高差异躲开怪物的攻击。
这样呆萌可爱的角色也确实受到了玩家们的欢迎,果然只有老二次元才懂二次元。
除此之外,游戏里还加入了大量其他作品的“梗”作为彩蛋,例如成就“十岁差点打死野猪”就出自洛奇,“艺术就是...(爆炸)”出自火影忍者迪达拉,还有JOJO的星辰斗士、黄金体验,以及白学家喜欢的“白色的季节”。
当然还有一个挺离谱的,玩家如果对有名字的NPC进行攻击,那么他就会采取防御姿态,但如果你用的是水系角色,那么周围的人就会开始鼓掌。
懂了,水神是阿库娅。
三、在低魔世界里 人人都是化学大师
《原神》这款游戏别看它处处充满了元素力量,又是仙人又是神的,但实际上元素普及程度远远滞后,人类阵营仅有持有神之眼的“原神”,也就相当于“神的候补”才能够使用元素之力,法术的普及程度还不如丘丘人。
而且这些元素力量大多都只是瞬发,或者是给武器附加属性,全靠魔法输出的角色基本都是辅助,实力大多不及持兵器者,所以这也算是个妥妥的“低魔”时代。
尽管如此,《原神》还是为战斗模式提供了更多自由探究的玩法空间,那就是游戏中的“元素反应”机制,玩家想要打出高额的伤害并非是依靠传统的那套某一属性克制另一属性的效果,所有元素中会根据反应来形成新的反应链,打出预料之外的效果。
游戏里除了草元素以外,其他的元素都可以和所有元素产生反应,这些反应是建立在“生活理化常识”基础上的,玩家在战斗中可以通过自由搭配元素组合来进行元素反应的联动,也可以通过观察敌人元素特效来决定使用谁来克制。
举个例子,以雷泽为主C的玩家可以搭配水系和冰系组成水冰雷组合,水系潮湿+冰系则会出现冰冻效果,冰冻效果则可以用雷泽的大剑触发碎冰造成大量伤害,同时再用雷属性攻击引爆超导效果,这一套伤害下来很多怪物都已经吃不消了。
总而言之,想要打出高额伤害,先背个元素表再说。
元素组合的多样性让玩家在战斗中不再是仅仅使用一套“解题思路”,而是可以运用规则任意组合,实现最适合自己的玩法,不再需要什么“最强搭配”之类的东西。
四、有抽卡机制的游戏 能否保证单机体验?
那么问题来了,这样一款单机式的开放世界游戏,其中出现了刷体力、十连抽这样的元素之后,游戏会不会因为氪金因素而导致体验过差呢?
毕竟在大多数手游当中,如果不氪金,就意味着拿不到强力角色,同时也就失去了对战以及后期副本的入场资格。
在这款游戏里,这两个问题显然都不需要担心,由于这是一款单机式的游戏,对战、排行榜、世界喇叭统统不存在,你甚至抽到五星角色,除了截图发社区都没地方炫耀。不存在这种对比,也就减小了玩家对于氪金的攀比欲望,让玩家可以做到想氪就氪,不想氪就算了。
同时讲元素的时候我们提到了,游戏主要是靠机制取胜,玩家可以利用机制组合出非常强力的四星阵容,之前提到的水冰雷组合,雷泽、凯亚、芭芭拉没有一个是难搞的,只要化学学得好,四星里面也有一大把的T1战神。
如果你完全不想氪金,游戏的白嫖机制也一样很友善,抛开升级+野外探索+任务获得的原石,月卡每月能赠送3000原石,每日任务每月赠送1800原石,1600原石可以抽一发10连,等于一个月花30块钱能获得30抽,平均一块钱一抽。
结语:
总而言之,《原神》在地图设计上大胆的采用了欧式魔幻和东方幻想两种截然不同的元素,不同地域文化间的差异,势必会给玩家的探索之旅带来预料之外的精彩,而我们也期待着未来这个开放世界里能容纳更多的文化元素,相伴而来的新种类怪物、谜题,也能让我们玩的尽兴。
客观来说,米哈游初次尝试开放世界游戏,即便现在临近上线,也还是有或多或少的不足之处,需要后续慢慢完善,但目前游戏所带来的的内容对于一款新游来说已经足够惊艳,我很期待它后续的表现。
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