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卢娜可以组合啥子阵型 卢娜人气

作者:魔鬼天使

图片:官方相册

几年前LPL夺冠时,曾写了一些关于不同赛区之间的风格特点,而到了S12的现在,我们可以看到,顶级赛区(LCK和LPL)之间对于LOL这个电竞项目的游戏理解,已经上升到一个新的层次。

在一个极为长线的联赛机制下,BO3赛制使联赛中的强队可以充分尝试红蓝两方不同的BP思路,而不用太过担心联赛成绩——尤其是在拿下第一局的前提下,最差也有个第三局可以兜底。季后赛的双败机制更是进一步强化强队的容错机制,反正只要进了季后赛就行,关键是通过联赛把战术体系建立起来,这样只要实力够强,总有慢慢打上去的机会。这要比守在一个高位,直接被人下克上来得好。

那么在这样的前提下,可以发现LPL联赛中的某些局会特别打得像LCK,反之亦然,LCK在近些年,强队的某些局也越来越像LPL。这个说得好听一点呢,就叫做互相学习对方的长处,但究其本质,是因为在那个版本的前期之下,如果要把某种阵容策略吃透,它就要求这个队伍必须按照固定的策略来玩。

而这个策略,如果特别强调运营,那么就会使用它的队伍,就会变成我们理解中LCK的样子,哎,就很莎士比亚。相反,如果是一套强调中前期进攻的阵容,血腥拉满,我们就会觉得这很LPL。

所以,今时今日的LOL,与其说队伍有自己的数据特征或者风格,不如说特定的阵容有数据特征和与之对应的风格。

今天的数据故事,我们就正好给以一个最喜闻乐见的“卢娜”组合为例。首先我们抽取本次S赛所有八强队伍选用“卢娜”下路组合的比赛作为样本,调取抽取其中两个关键数据:血腥程度 与 比赛时长。

来看看这些拿到同样一个阵容时的表现如何:

队伍

对手

全场击杀

时长

血腥程度

T1

C9

23

23.19

0.99

RNG

GEN

22

24.14

0.91

CFO

27

31.47

0.85

JDG

DK

27

29.12

0.92

EG

23

25.04

0.92

DK

G2

20

25.24

0.79

RGE

GAM

28

30.42

0.91

DRX

30

36.10

0.83

GEN

100T

15

25.11

0.60

CFO

28

26.10

1.07

均值

24.3

27.59

0.88

小组赛均值

29.58

0.84

从这个表里,我们可以很轻易地发现:

1、样本之间的差距比较小,实际上血腥程度里面只有GEN的两场比赛不太标准,基本上血腥程度密集分布在0.8—0.92的这个区间,其中有4场甚至精准的落在0.91 - 0.92这个极小的区间内。

比赛场均时长也有很明显地减少,绝大部分比赛样本都在28分钟内就结束了战斗,S12的小组赛场均时长是29分58秒,选用卢娜组合的所有比赛比这个时长足足少了2分钟均值。

综上,这就很符合我们对于“卢娜”组合的预期——首先这是一个强对线阵容,他要求下路一定要拿到线上优势,并利用优势迅速滚大需求,然后在中期通过男爵团终结对手。而一旦这个阵容前期被打出劣势,就很难继续往后拖,因为卢锡安手短且伤害为多段密集伤害,一旦对方的防装碾压了他的输出装,那伤害就完全没办法看了。

因此拿到“卢娜”组合的队伍,无论优劣势,都不会将游戏往后期去拖,要么快速地解决敌人,要么干脆地被敌人解决,而在被压缩的时长之中,产生的大量击杀就会很自然地形成一个范围收窄的血腥程度区间。

因此,只要读懂了这个数据的逻辑,我们就不难理解为什么RNG今天的卢娜组合在前期劣势的情况,会以“被碾压”的形式快速输掉比赛。并不是不想拖,或者实力不够拖不了,而是这个阵容本身就不具备“拖”的属性。

即便是输,他们打出的也是“卢娜”标准局。

而从这个例子,我们也能看出,在最近两年的世界整体META收敛中,越来越多的队伍对于同一阵容的理解和运用,趋向于一致。只是说不同的阵容,它可以用数据检验出的标准数据,是不同的。我们在后面将会尝试用数据的角度去研究解读更多的经典阵容,看看它们的标准局,又是什么样的。

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