作者:魔鬼天使
图片:官方相册
几年前LPL夺冠时,曾写了一些关于不同赛区之间的风格特点,而到了S12的现在,我们可以看到,顶级赛区(LCK和LPL)之间对于LOL这个电竞项目的游戏理解,已经上升到一个新的层次。
在一个极为长线的联赛机制下,BO3赛制使联赛中的强队可以充分尝试红蓝两方不同的BP思路,而不用太过担心联赛成绩——尤其是在拿下第一局的前提下,最差也有个第三局可以兜底。季后赛的双败机制更是进一步强化强队的容错机制,反正只要进了季后赛就行,关键是通过联赛把战术体系建立起来,这样只要实力够强,总有慢慢打上去的机会。这要比守在一个高位,直接被人下克上来得好。
那么在这样的前提下,可以发现LPL联赛中的某些局会特别打得像LCK,反之亦然,LCK在近些年,强队的某些局也越来越像LPL。这个说得好听一点呢,就叫做互相学习对方的长处,但究其本质,是因为在那个版本的前期之下,如果要把某种阵容策略吃透,它就要求这个队伍必须按照固定的策略来玩。
而这个策略,如果特别强调运营,那么就会使用它的队伍,就会变成我们理解中LCK的样子,哎,就很莎士比亚。相反,如果是一套强调中前期进攻的阵容,血腥拉满,我们就会觉得这很LPL。
所以,今时今日的LOL,与其说队伍有自己的数据特征或者风格,不如说特定的阵容有数据特征和与之对应的风格。
今天的数据故事,我们就正好给以一个最喜闻乐见的“卢娜”组合为例。首先我们抽取本次S赛所有八强队伍选用“卢娜”下路组合的比赛作为样本,调取抽取其中两个关键数据:血腥程度 与 比赛时长。
来看看这些拿到同样一个阵容时的表现如何:
队伍 | 对手 | 全场击杀 | 时长 | 血腥程度 |
T1 | C9 | 23 | 23.19 | 0.99 |
RNG | GEN | 22 | 24.14 | 0.91 |
CFO | 27 | 31.47 | 0.85 | |
JDG | DK | 27 | 29.12 | 0.92 |
EG | 23 | 25.04 | 0.92 | |
DK | G2 | 20 | 25.24 | 0.79 |
RGE | GAM | 28 | 30.42 | 0.91 |
DRX | 30 | 36.10 | 0.83 | |
GEN | 100T | 15 | 25.11 | 0.60 |
CFO | 28 | 26.10 | 1.07 | |
均值 | 24.3 | 27.59 | 0.88 | |
小组赛均值 | 29.58 | 0.84 |
从这个表里,我们可以很轻易地发现:
1、样本之间的差距比较小,实际上血腥程度里面只有GEN的两场比赛不太标准,基本上血腥程度密集分布在0.8—0.92的这个区间,其中有4场甚至精准的落在0.91 - 0.92这个极小的区间内。
比赛场均时长也有很明显地减少,绝大部分比赛样本都在28分钟内就结束了战斗,S12的小组赛场均时长是29分58秒,选用卢娜组合的所有比赛比这个时长足足少了2分钟均值。
综上,这就很符合我们对于“卢娜”组合的预期——首先这是一个强对线阵容,他要求下路一定要拿到线上优势,并利用优势迅速滚大需求,然后在中期通过男爵团终结对手。而一旦这个阵容前期被打出劣势,就很难继续往后拖,因为卢锡安手短且伤害为多段密集伤害,一旦对方的防装碾压了他的输出装,那伤害就完全没办法看了。
因此拿到“卢娜”组合的队伍,无论优劣势,都不会将游戏往后期去拖,要么快速地解决敌人,要么干脆地被敌人解决,而在被压缩的时长之中,产生的大量击杀就会很自然地形成一个范围收窄的血腥程度区间。
因此,只要读懂了这个数据的逻辑,我们就不难理解为什么RNG今天的卢娜组合在前期劣势的情况,会以“被碾压”的形式快速输掉比赛。并不是不想拖,或者实力不够拖不了,而是这个阵容本身就不具备“拖”的属性。
即便是输,他们打出的也是“卢娜”标准局。
而从这个例子,我们也能看出,在最近两年的世界整体META收敛中,越来越多的队伍对于同一阵容的理解和运用,趋向于一致。只是说不同的阵容,它可以用数据检验出的标准数据,是不同的。我们在后面将会尝试用数据的角度去研究解读更多的经典阵容,看看它们的标准局,又是什么样的。
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