LOL手游即将更新2.6版本,部分玩家可能不清楚2.6版本将更新什么,下面一起来看看LOL手游2.6版更新内容汇总吧。
LOL手游2.6版更新内容汇总
蒙多医生
被动:想去哪儿就去哪儿
免疫定身效果,并从身上掉落化学药剂。蒙多捡起药剂,能回复自身生命值,且缩短下一个
药剂的冷却时间。
E技能:大力行医
蒙多可以拍飞小兵或小型野怪,对途径所有的敌人造成伤害。
蒙多会是首个“视觉+玩法”更新的英雄,推出“视觉+玩法”更新是想让小众英雄离开冷板凳,走入更多玩家的视线,未来会有更多此类英雄上线。
装备
女妖面纱
每隔一段时间后,会获得一个抵抗下次技能的护盾(包括控制)
夜之锋刃
穿甲装备。其护盾可以抵御一次魔法攻击-
海克斯冰巢核心
在治疗和为队友提供护盾或者定身敌方时,减少主动装备的冷却时间
以绪塔尔种子罐
种子罐会为提供生命值和技能加速
当自己或队友命中附近植物时,将会掉落一枚仅自己可见的种子,种子种植后 3秒即成熟。
(应该是命中什么植物,掉落该植物的种子)
排位
赛季皮肤:奥利安娜
BAN位增至5个
赛季奖励系统
类似于宝典,需要通过排位赛获取积分。
奖励系统迫踪玩家的游戏表现,玩家越厉害,积分越多
增加周末奖励系列:可以获得额外的赛季奖励(赢3场或 48H后该奖励该任务即结束)
赛季奖励系统内容:
赛季皮肤、黄金及以上段位的载入边框、排位赛币(可兑换排位赛商城内物品:皮肤动作、回城、表情、拖尾?)
峡谷宝典
秘旅探泰者一希瓦娜
系统
改进挂机、离线惩罚机制
改进新手体验(国际服将实装国服的新手教程)
皮肤
水晶玫瑰系列(手游专属):
娑娜
嘉文四世
伊泽瑞尔(传说)
拉克丝(传说)
源计划(年底上线):
阿卡丽、菲奥娜、烬、卡特琳娜、薇恩(传说)
刀锋女王-莫甘娜
末世天使-凯尔
律政大亨-蒙多
霸天战士-雷恩加尔
霸天异形-卡兹克
寒冬精灵-璐璐
灌篮高手-德_厄斯
在结束的时候,预告手游1月将与端游一同发布新消息,可能又有一波联动活动正在路上。
二、lol手游3.0版本更新内容一览
一、更新时间
英雄联盟手游3.0版本预计会在2022年1月3日的时候进行更新,在更新之前会优先开放无限火力模式供玩家去体验,在全新的版本中会上线三个全新的英雄以及更新多款全新的皮肤,除去以上部分还有全新的游戏装备进行上线。
二、新英雄、皮肤
1、新英雄
在3.0版本中会上线三个新英雄,分别是暗裔剑魔·亚托克斯、影流之镰·凯隐以及魔法猫咪·悠米,相信玩过端游的玩家已经对这三个英雄非常熟悉了,其中剑魔是走上单位置,凯隐则是打野位置,猫咪适合在辅助位置,每个英雄都有其独特的玩法,并且手机上的英雄技能可能和端游有所差别,所以即便是端游老玩家也需要试玩一定的场次从而掌握新英雄;
2、新皮肤
新版本中目前已知要上线的新皮肤系列有虎年限定和星之守护系列,目前虎年限定皮肤中已知的是猫咪的虎年限定,星之守护者系列皮肤中已知的皮肤英雄是麦林炮手和离群之刺,届时玩家可以在皮肤上线的时候选择购买;
还有水晶玫瑰系列皮肤将会在国服上线,目前该皮肤系列已经在国际服上线了,国服的话可能会在3.0版本更新后进行上线,许多玩家吐槽拉克丝的特效不足以及手感差,官方表示会在22年添加动画以及更新特效,可能国服上线的版本就是修改后的版本了。
三、新装备、天赋
1、装备
3.0版本中将会推出全新的装备,目前已知的有不朽盾弓、三相之力、卢登的回声、海妖杀手、月石生成器等端游上面饿的神话装备,不过在手游中是否会开启全新的神话装备系统暂时未知,不过在这几款装备上线后肯定会改变当前出装搭配,更加多变的出装思路可以在里面去体验;
2、天赋
天赋方面可能会上线全新的天赋选择,有几率开启副系天赋,目前手游中只有主系天赋可以选择,相对来说并没有那么的完善,所以在3.0版本中可能将天赋系统改成类似端游那种,增加副系天赋让玩家可以拥有多种不同的选择。
四、新地图、新玩法
1、地图更新
在3.0版本中会采用4元素龙的地图,元素龙的机制会和端游大致一样,在击败第一条龙后可以固定的刷新出元素龙,击败三条元素龙后可以获得龙魂效果,相比较与端游节奏会更加快速,让玩家可以更加快速的打出龙魂获得属性加成;
2、新玩法
在新版本中将会上线克隆大作战玩法,相信玩过克隆大作战玩法的玩家都是对该模式记忆深刻的,该模式也是一个非常快乐的游戏模式,五个或者十个一样的英雄在召唤师峡谷中进行对抗,最终游戏的胜利一切都未知。
三、LOL英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总
英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总
英雄
一、烬
烬不管在前中后期都太过OP,所以我们要调低其整体能力值。他的陷阱原本应该是用来搭配二技「致命伏笔」的,但现在太过实用与泛用了。
middot;基础能力值
起始攻速:从0.75减至0.66
每级攻速成长:2.2% rarr; 3.2%
等级15攻速:0.94
每级物攻成长:5.5 rarr; 4.55
等级15物攻:196 rarr; 177
middot;三技「魔幻时刻」
缓速:45% rarr; 30%
middot;大绝「华丽谢幕」
冷却时间:80/70/60 rarr; 95/80/65
二、法洛士
法洛士不再是小嫩咖了mdash;mdash;该是时候把衰竭高手的强度提高到其他射手的水准!
middot;基础能力值
跑速:325 rarr; 330
middot;二技「荒芜箭袋」
冷却时间:30秒 rarr; 25秒
增益效果持续时间:4秒 rarr; 6秒
伤害:3/3.5/4/4.5%最大生命 rarr; 3.5/4/4.5/5%最大生命
三、伊泽瑞尔
伊泽瑞尔在高输出的同时还可以保持安全距离mdash;mdash;有点***全了。我们稍微削弱了他的伤害并增加三技「奥术跃迁」的冷却时间,让他打会战的风险更高。
middot;被动「咒能高涨」
每层叠加攻速:12.5% rarr; 10%
middot;一技「秘术射击」
伤害:20/55/90/125 rarr; 20/50/80/110
middot;三技「奥术跃迁」
冷却时间:19/17/15/13 rarr; 25/22/19/16
四、阿卡莉
阿卡莉从推出开始就特别弱。我们让她在对线阶段有更强的生存能力,并强调其操作性,让她可以发挥_影刺客该有的样子。
middot;基础能力值
物理防御:30 rarr; 35
middot;「被动」刺客印记
额外跑速:40% rarr; 50%
middot;二技「暮光朦影」
冷却时间:20秒 rarr; 18秒
额外跑速:25/30/35/40% rarr; 30/35/40/45%
middot;三技「离群手_剑」
射程:7 rarr; 7.5
五、伊芙琳
游戏时间到!我们要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,让她更容易魅惑敌人,并对长时间战斗更有助益。
middot;一技「憎恨尖刺」
射程:5 rarr; 6.5
魔攻系数:40% rarr; 50%
六、阿姆姆
殇之木乃伊的哭号有点太难以招架了。我们要稍微调低他的伤害,并让陷入他诅咒的对手有点喘息的时间。
middot;二技「绝望」
伤害:20/25/30/35 rarr; 10/15/20/25
middot;大绝「木乃伊之咒」
晕眩持续时间:2 rarr; 1.5/1.75/2.0
七、布里茨
布里茨总是会向人伸出援手,但最近靠他开战有点「太稳了」。我们大幅调降了他的能力值,让对手可以在他失误的时候还击。
middot;基础能力值
基础魔力:345 rarr; 300
基础魔力回复:15 rarr; 9
每级魔力回复成长:1.1 rarr; 0.7
middot;被动「魔力护盾」
冷却时间:50秒 rarr; 80秒
middot;一技「火箭抓取」
拳头宽度:1.5 rarr; 1.0
伤害:80/140/200/260 rarr; 60/120/180/240
middot;二技「过载运转」
自我缓速持续时间:1.0秒 rarr; 1.5秒
八、李星
李星在后期应该要失去优势,所以我们调低了对战中期点满二技「铁壁金身」所获得的机动性和生存能力。就算是盲眼武僧也需要弱点。
middot;二技「铁璧金身」
冷却时间:15/14/13/12秒 rarr; 15秒
护盾值:80/160/240/320 rarr; 60/120/180/240
伤害:55/100/145/190 rarr; 50/75/100/125
物理与魔法吸血:40/60/80/100% rarr; 35/50/65/80%
九、古拉格斯
自从我们调整了大绝「爆破酒桶」的飞行速度,古拉格斯彻底改头换面,变成了可靠的英雄。但我们宁愿他干扰敌队,而不是马上炸飞他们。所以我们把之前强化过的地方调整了一部分回来,让他不会过强。
middot;基础能力值
生命:690 rarr; 650
middot;一技「滚动酒桶」
魔攻系数:80% rarr; 70%
middot;二技「醉酒狂暴」
冷却时间:4秒 rarr; 4.5秒:
middot;大绝「爆破酒桶」
魔攻系数:80% rarr; 70%
道具
一、反坦克道具
坦克道具最近感觉偏弱,我们发现「最后耳语」和「致死宣告」可以轻易克制坦装。所以我们削弱这两样道具,并会密切注意坦克道具的表现。
middot;最后耳语
物理穿透:20% rarr; 15%
middot;致死宣告
物理穿透:35% rarr; 30%
二、主动道具
我们乐见大家使用各种不同的主动道具,所以进行了一些调整,来强化不同的战术,并削弱不太需要经过大脑思考的道具。
middot;传送效果
价格:1000 rarr; 800
middot;凝滞效果
价格:1000 rarr; 800
middot;水银变异效果
价格:500 rarr; 800
游戏系统
middot;经验值共享
玩家们表示双人线能否成功滚出优势,对于战局胜负影响太大,这个意见我们听到了,谢谢大家的指教!所以我们降低了英雄间可以共享的经验值,好平衡一下与其他路线的影响力比重。
共享经验值:150% rarr; 140%
从士兵取得的经验值:75% rarr; 70%
middot;惩戒
我们支持有创意的狂野战术,但为了游戏生态著想,我们希望对线玩家不要带重击。基于以上原因,在游戏开始头5分钟,使用重击杀***兵所取得的经验值将会减少20%。
middot;野怪
更多Gank!更多围殴的机会!我们拉长了某些野怪的重生时间,让各队可以在赶著寻找下个野怪目标前有更多的时间和机会解决地敌人。
middot;巴龙纳什
重生时间:180 rarr; 210秒
middot;河蟹
重生时间:120 rarr; 150秒
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