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问道手机游戏武器进阶标准 问道手游里面

《问道》手游宠物技能今日开启顿悟系统,可通过顿悟技能获得新的天生技能和进阶技能,而进阶技能里含有的新开启的四个减益控制技能,对优化战斗格局有非常大的影响,宠物的作用将会逐渐的由输出转变为辅助,巧妙的策略和配合,战斗宠物力简直爆棚。

宠物顿悟系统

在宠物属性界面点击技能标签页,并选择顿悟按钮,点击技能栏+号按钮或者界面右下角顿悟,可进入该界面。

顿悟的要求:5万亲密度,标准武学(野生宠物不能进行顿悟操作),这个标准武学从哪里看呢?点击宠物界面,武学两个字就能看到。

变异宠物可以顿悟两个技能,普通宠物可以顿悟一个技能。顿悟一次需要消耗一次次数,宠物每升整10级就可以免费获得一次。假如宠物等级为90-99级那么就有9次免费次数,100-105,有10次,也可以通过宠物顿悟丹来补充,商城售价328元宝;

顿悟进阶宠物力爆棚

顿悟使用后,随机顿悟出一个天生技能或者一个进阶技能。进阶技能有4个分别是:缓兵之计、束手就擒、哀痛欲绝,闻风丧胆。

缓兵之计:只能对敌对玩家使用,使用后宠物变为虚无状态无法控制,令对手速度降低5%,物理闪避以及法术闪避下降25%,技能提升到160级时持续2回合,此技能只能对玩家使用;

束手就擒:只能对敌对玩家使用,使用后宠物变为虚无状态无法控制,令对手无法使用师门攻击技能以及力破千钧,技能提升到160级时持续2回合;

哀痛欲绝:只能对敌对玩家使用,使用后宠物变为虚无状态无法控制,令对手无法使用师门辅助技能,技能提升到160级时持续2回合

闻风丧胆:只能对敌对玩家使用,使用后宠物变为虚无状态无法控制,令对手无法使用师门障碍技能,技能提升到160级时持续2回合(翻盘神技)

以上4个技能的成功率与宠物的武学有关。

法宠专用,养精蓄锐:只能自身使用,本回合不能操作宠物,提升技能到160级时、下回合将以2倍伤害攻击

如果顿悟失败了,会同时累积幸运度,累积到100时,下次顿悟必出一个新的技能。

二、问道手游火系职业技能进阶

乾元山火系以速度闻名于中洲大陆。五阶辅助技能“兵贵神速”能提升队友多人的速度,使己方在战斗之中抢得先手,争取最佳进攻机会。障碍技能“魂不附体”亦能使对手处于昏睡状态,无法施展技能。五阶法术技能“炼狱火海”使敌人受到火系法术伤害,火光滔天,恍若处于炼狱之中。

五阶法攻技能-炼狱火海

五阶障碍技能-魂不附体

五阶辅助技能-兵贵神速

三、问道水系怎么进阶

一.问道水系加点分类与优劣

1.体水配点:3体1敏相性:前期+水后期+木厉害程度:60-70%,这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的。在前期能得到理想的练级效果,但级高了后期,比较明显是在杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,杀星星的时候就不灵活了,金要先被秒死再拉起再慢慢补给,但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的。

2.半敏水配点:2敏2体相性:前期+水后期+火/木厉害程度:70%-80%,半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是治标不治本,因为这样配点在中后期运用起来还不错,还有安逸的感觉,但大后期以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用。

3.高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90%-95%,敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号。虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,这样子全队人也得不到充分的保障。

3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的。高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,3敏水就绝对比全敏水占优。

4.法水配点:3灵1敏或 2灵2敏相性:前期+水后期+金/木厉害程度:70-80%,还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变。水系防御高的本质不能改变,水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响。法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下。

而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多,法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面,但力水就做不到了。

二.配点高敏的具体理论

水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算。当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的。

3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的炮灰了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水。

问道手游水系

三.高敏水装备的选购

练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装,但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的。除了带一套敏装之外还要配一套防抗装或体装,这样才能发挥出敏水最佳的效果.因为有时候杀星灭队了,再去挑战BT星星的时候,或许带防抗装胜算还比较大.还有一点就是敏水的武器了,最好应该购买火相高的所相高的,伤害低点没关系,最好是自己做的,用JN,所相,伤害3个黑水,然后去炼化粉装追加属性。

四.敏水高敏的发展前景

对于敏水,不用怀疑,发展的前景绝对是好的,掌门位置能站,杀星受欢迎,这就是练高敏水最大的成果了.后期级高了,高敏水是杀星一族的灵魂所在,和金F手一起掌握着全队人的生死,敏水在杀星界是受欢迎的,大家绝对不用担心练高敏水没前途。

五.高敏水的最大缺点

本人认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点,比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨,因为水在前期应用没木的多,而且速度快练级不好受。还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题,因为敏水想练得厉害,装备的选购就得变得挑剔,大都需要自己去做,而且钱花不少,这就是一个显著缺点了。当然很有钱的玩家不必担心,不过小玩家们就得注意了。

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